图书介绍
3ds Max2014+VRay 2.4从入门到精通 中文版 铂金精粹版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 李有生,张迎甫,冯中强等主编;荣琪明,曾维佳,许楚君等副主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515323909
- 出版时间:2014
- 标注页数:227页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:238页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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图书目录
Chapter 01 3ds Max与效果图的制作12
Section 01 3ds Max概述12
01 走进3ds Max的世界12
02 3ds Max的应用领域12
03 3ds Max 2014新增功能14
Section 02 3ds Max 2014工作界面15
01 菜单栏15
02 工具栏16
03 命令面板17
04 状态栏和提示栏18
05 视口19
Section 03 效果图制作流程20
设计师训练营 轻松调整用户界面颜色20
课后练习23
Chapter 02 3ds Max 2014轻松入门25
Section 01 个性化工作界面25
01 视口布局25
02 视口显示模式25
Section 02 基本操作26
01 文件操作26
02 变换操作27
03 复制操作28
04 捕捉操作30
05 对齐操作30
06 镜像操作31
07 隐藏操作31
08 冻结操作31
09 成组操作31
设计师训练营 自定义绘图环境32
课后练习35
Chapter 03 建模技术37
Section 01 标准基本体37
01 长方体37
02 圆锥体39
03 球体40
04 几何球体42
05 圆柱体42
06 其他基本体44
Section 02 扩展基本体45
01 异面体46
02 切角长方体/切角圆柱体46
Section 03 样条线47
01 线的创建48
02 其他样条线的创建49
Section 04 NURBS曲线51
Section 05 复合对象模型51
01 创建布尔52
02 创建放样53
Section 06 二维图形生成三维模型57
01 修改器堆栈57
02 修改器面板创建59
03 常用修改器60
Section 07 三维模型常用修改器66
01 “弯曲”修改器66
02 “锥化”修改器68
03 FFD修改器69
04 “晶格”修改器70
05 “网格平滑”修改器71
设计师训练营 创建沙发模型73
课后练习75
Chapter 04 摄影机技术77
Section 01 3ds Max摄影机77
01 摄影机的基本知识77
02 摄影机的类型77
03 摄影机的操作77
04 景深78
05 运动模糊78
Section 02 VRay摄影机79
01 VRay穹顶摄影机79
02 VRay物理摄影机79
设计师训练营 VRay摄影机的应用80
课后练习83
Chapter 05 灯光技术85
Section 01 灯光的种类85
01 标准灯光85
02 光度学灯光86
Section 02 标准灯光的基本参数87
01 灯光的强度、颜色和衰减87
02 排除和包含87
03 阴影参数88
Section 03 光度学灯光的基本参数88
01 光度学灯光的强度和颜色88
02 光度学灯光的分布方式89
03 光度学灯光的形状90
Section 04 VRay光源系统92
01 VR灯光92
02 VR太阳93
03 VRay IES94
设计师训练营 为卫生间模型设置光源94
课后练习101
Chapter 06 材质与贴图技术103
Section 01 材质基础知识103
01 设计材质103
02 材质编辑器104
03 材质的管理109
Section 02 材质类型109
01 “标准”材质109
02 “建筑”材质112
03 “合成”材质112
04 “混合”材质112
05 “双面”材质113
06 “光线跟踪”材质113
07 “无光/投影”材质114
08 “多维/子对象”材质114
09 “虫漆”材质115
Section 03 贴图117
01 2D贴图117
02 3D贴图120
03 “合成器”贴图122
04 “颜色修改器”贴图123
05 其他贴图126
设计师训练营 为场景模型赋予材质127
课后练习135
Chapter 07 渲染技术137
Section 01 渲染基础知识137
01 渲染帧窗口137
02 渲染输出设置137
03 渲染类型138
Section 02 默认渲染器的设置139
01 渲染选项139
02 抗锯齿过滤器139
Section 03 VRay渲染器140
01 认识VRay渲染器140
02 使用VRay渲染器渲染场景141
设计师训练营 书房一角效果的制作143
01 创建摄影机144
02 创建并设置光源144
03 设置并赋予材质146
04 设置渲染参数并渲染151
05 效果图的后期处理153
课后练习154
Chapter 08 卧室效果图的制作156
Section 01 制作流程156
01 检测模型并创建摄影机156
02 创建并设置光源157
03 设置并赋予材质161
04 设置渲染参数并渲染166
Section 02 后期处理168
Chapter 09 餐厅效果图的制作170
Section 01 制作流程170
01 检测模型并创建摄影机170
02 创建并设置光源171
03 设置并赋予材质176
04 设置渲染参数并渲染182
Section 02 后期处理183
Chapter 10 厨房效果图的制作186
Section 01 制作流程186
01 检测模型186
02 创建并设置光源187
03 设置并赋予材质191
04 设置渲染参数并渲染204
Section 02 后期处理205
Chapter 11 客厅效果图的制作208
Section 01 制作流程208
01 检测模型208
02 创建并设置光源208
03 设置并赋予材质213
04 设置渲染参数并渲染223
Section 02 后期处理225
Appendix 附录 课后练习参考答案227