图书介绍
渲染王 3ds Max+Vray建筑动画表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
- 林军政编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302157642
- 出版时间:2007
- 标注页数:384页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:416页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
渲染王 3ds Max+Vray建筑动画表现技法PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 建筑动画概述1
1.1 建筑动画在实际领域中的应用2
1.2 建筑动画的制作流程2
1.3 分析项目定位影片风格4
1.4 建筑动画影片的构成7
1.5 关于创意脚本8
1.6 关于分镜头制作脚本9
1.7 动画建模要点及规范11
1.8 分镜头制作要点及技巧12
1.9 工作计划进度表12
第2章 华仁逸景国际(日景)13
2.1 相关知识1:摄像机动画实用设置14
2.2 相关知识2:VRay渲染器的各项参数19
2.3 项目场景分析33
2.4 架设摄像机并设置动画33
2.5 整理场景并对模型进行减面36
2.6 制作镜头预览38
2.7 调整场景中的材质39
2.8 制作场景配景41
2.9 制作背景天空以及设置VRay天空光照明42
2.10 创建并调试灯光47
2.11 设置最终测试分帧48
2.12 进行最终渲染设置并输出序列49
第3章 富兰克林别墅(夜景)53
3.1 相关知识:植物插件SpeedTree实用功能简介54
3.1.1 创建植物54
3.1.2 将风场与植物绑定56
3.1.3 更改植物的显示模式56
3.1.4 修改植物形态57
3.2 项目场景分析59
3.3 优化并检查场景60
3.4 定置镜头时间60
3.5 定置镜头输出尺寸61
3.6 架设摄像机并设置平移动画61
3.7 制作摄像机预览文件63
3.8 使用VRayMtl制作玻璃材质64
3.9 使用SpeedTree制作小区景观植物65
3.10 制作米字型片面远景贴图树66
3.11 制作枝叶摇摆效果67
3.12 利用VRay位图映色功能制作夜景环境68
3.13 调试VRay位图光照效果70
3.14 添加VRay面光源并放置RPC人物73
3.15 提高VRay渲染级别设置最终参数75
3.16 计算VRay动画叠加光子贴图并保存76
3.17 调用VRay光子贴图进行最终动画序列的输出77
第4章 江南清漪园(秋景黄昏)79
4.1 相关知识:TreeStorm实用技法80
4.1.1 创建植物80
4.1.2 调整植物81
4.1.3 使植物产生风动效果82
4.1.4 给TreeStorm赋予材质82
4.2 页目场景分析83
4.3 定置镜头并设置起始帧角度84
4.4 制作摄像机动画85
4.5 制作带有假反射的玻璃86
4.6 对配景模型进行优化87
4.7 用FFD编辑器为荷花制作随风摇摆的效果89
4.8 利用Path Deform Binding编辑器制作水中游鱼91
4.9 使用粒子系统制作秋风落叶92
4.10 制作VRay动态材质水面94
4.11 使用TreeStorm进行布景95
4.12 采用Light cache模式设置光照97
4.13 修改VRay物体属性使球天不再对场景产生光照100
4.14 为场景建立主光源100
4.15 为场景添加反射环境101
4.16 调整VRay光线偏移值去除场景黑斑102
4.17 设置最终VRay渲染参数102
4.18 计算并保存VRay光子贴图103
4.19 进行最终动画序列的输出104
第5章 凯润金城(雨景)107
5.1 相关知识:3ds Max的粒子系统108
5.2 项目场景分析111
5.3 架设仰角摄像机并设置动画112
5.4 冻结隐藏不必要的物体加快渲染速度114
5.5 利用Tiles程序贴图制作墙体材质115
5.6 制作玻璃材质116
5.7 调整场景内其他主要材质116
5.8 利用位图映色制作雨景环境117
5.9 制作辅助光补充雨景场景暗部光线121
5.10 利用粒子系统模拟细雨122
5.11 为细雨加入特殊的运动模糊124
5.12 设置最终渲染并输出动画序列127
第6章 阅城生态度假村(雪景)129
6.1 相关知识:VRay遮罩与RPF图像的应用130
6.1.1 RPF图像在后期中的应用130
6.1.2 实用VRay遮罩技术132
6.2 项目场景分析133
6.3 使用MapScaler(WSM)修改器调整屋顶贴图134
6.4 制作转俯视动画135
6.5 制作雪材质136
6.6 使用VRayDisplacemenMod制作真实的积雪138
6.7 制作雪人配景139
6.8 制作近景植物上的积雪140
6.9 制作长椅上的积雪142
6.10 制作雪景中的远景贴图植物142
6.11 制作粒子模拟飘雪144
6.12 开启VRay全局天空光对场景进行照明146
6.13 为场景建立主光和辅助光148
6.14 进行最终动画渲染的设置149
6.15 利用3ds Max自带媒体播放器浏览Rpf式序列149
第7章 张家港市公卫中心规划设计项目(小规模规划动画)151
7.1 相关知识:Greeble城市体块生成插件152
7.2 项目场景分析155
7.3 制作有节奏变化的摄像机动画156
7.4 制作场景中的主要材质160
7.5 制作辅助建筑163
7.6 制作配景十字片面树164
7.7 用Forest森林插件制作人群166
7.8 利用VRay映色特性制作球天照明并设置灯光168
7.9 进行最终渲染设置并输出序列173
第8章 东方曼哈顿·尚东区规划方案(大规模规划动画)177
8.1 相关知识:Forest Pro群集/森林插件178
8.1.1 创建森林178
8.1.2 为Forest Pro赋予植物贴图178
8.1.3 调整Forest Pro形态179
8.1.4 添加与排除Forest Pro生成区域180
8.1.5 多个Forest Pro嵌套使用182
8.1.6 混合Forest Pro贴图183
8.1.7 使Forest Pro匹配起伏地形184
8.1.8 Forest Pro摄像机跟随设置185
8.1.9 Forest Planes的使用185
8.2 项目场景分析187
8.3 利用“本.强强”脚本工具整理场景188
8.4 架设并设置摄像机动画189
8.5 利用Forest Pro为场景制作大面积植物配景190
8.6 利用Spacing Tool路径复制工具制作行道树192
8.7 制作湖水材质193
8.8 制作鸟瞰天空背景195
8.9 利用E-Light脚本工具进行默认渲染器的阵列照明196
8.10 为场景制作大气雾效199
8.11 进行最终动画序列的设置201
第9章 吴宫丽都休闲会所(半封闭空间动画)203
9.1 本章相关知识:VRay自带光源特性204
9.2 项目场景分析——吴宫丽都休闲会所207
9.3 为半封闭空间架设摄像机并设置动画208
9.4 调整半封闭空间内的材质212
9.5 场景中灯光的设置216
9.6 最终渲染设置并输出序列222
第10章 山西司马矿业集团报告厅(封闭空间动画)225
10.1 相关知识:VRay自发光特性226
10.2 项目场景分析228
10.3 对场景模型进行优化和减面229
10.4 架设摄像机并设置动画231
10.5 调整场景中的材质234
10.6 对报告厅场景进行布光237
10.7 对另一个摄像机角度进行补充布光242
10.8 进行最终渲染设置并输出序列243
第11章 York Street Animation(变形生长动画)247
11.1 相关知识:VRay物体移动的光子计算模式248
11.2 项目场景分析250
11.3 设置镜头长度和架设摄像机251
11.4 调整场景中的材质253
11.5 制作家具变形动画255
11.6 对室内场景进行布光266
11.7 创建室内辅助光源268
11.8 创建阳光照射进来的主光源270
11.9 创建窗外植物271
11.10 进行最终渲染设置并输出序列273
第12章 欧风花都(多元素景观动画)275
12.1 本章相关知识:RPC实用技法276
12.2 项目场景分析279
12.3 驾设摄像机并设置动画279
12.4 制作景观池内的水材质282
12.5 利用粒子和重力场制作叠水喷泉283
12.6 制作叠水并调整材质286
12.7 制作喷口喷泉287
12.8 利用RPC插件制作各类配景288
12.9 开启VRay对场景进行布光289
12.10 使用LG对场景进行最终设置291
12.11 最终渲染设置292
第13章 久隆碧云天(植物生长特效)295
13.1 本章相关知识:Xfrog植物插件296
13.1.1 Xfrog外部编辑器296
13.1.2 在3ds Max中使用Xfrog植物297
13.2 项目场景分析298
13.3 设置镜头时间并架设自由摄像机298
13.4 使用VRayMtlWrapper包裹材质更换场景中的材质299
15.5 制作摆动的秋千299
13.6 导入Xfrog植物制作配景301
13.7 制作静止镜头的天空背景302
13.8 设置VRay渲染参数并开启天空光302
13.9 制作体积光模拟阳光撒落的效果305
13.10 对当前效果进行最终序列渲染307
13.11 使用Xfrog外部编辑器制作植物生长特效308
13.12 使用3ds Max 5渲染植物生长动画序列311
第14章 天使湾(角色动画)317
14.1 本章相关知识:角色骨骼插件CAT318
14.1.1 创建骨架CATRig318
14.1.2 使用骨骼预置库322
14.1.3 快速设置IK/FK骨骼链323
14.1.4 使用蒙皮插件Bones Pro进行封套324
14.1.5 使用3ds Max自带蒙皮Physique编辑器进行封套327
14.2 项目场景分析329
14.3 定置镜头时间并设置摄像机动画329
14.4 创建海面并赋予材质331
14.5 为渔夫角色设定动作334
14.6 制作漂浮摇摆的小舟336
14.7 将CAT骨骼角色与摇摆的小舟绑定337
14.8 使用球天映色照明场景338
14.9 使用VRay帧缓存的鼠标跟随功能观察测渲结果339
14.10 制作远景雾效339
14.11 为场景建立主光源340
14.12 最终渲染设置342
第15章 爱法奥朗·新庄园(卡通特效)343
15.1 相关知识:VRay卡通特效VRayToon与3ds Max卡通材质Ink'n Paint344
15.1.1 VRay卡通特效VRayToon344
15.1.2 利用Ink'n Paint材质丰富漫反射的卡通层次345
15.2 项目场景分析——爱法奥朗·新庄园347
15.3 制作有速度变化的镜头特效347
15.4 对场景进行布光349
15.5 制作卡通特效350
15.6 最终渲染设置351
第16章 后期处理与压缩生成353
16.1 统一设置354
16.2 校色与特效355
16.2.1 秋景黄昏的校色——江南清漪园(秋景黄昏)355
16.2.2 制作闪电和落雨特效——凯润金城(雨景)358
16.2.3 RPF雾效与景深——阅城生态度假村(冬季雪景)362
16.2.4 胶片级校色——东方曼哈顿·尚东区规划方案364
16.2.5 多层合并与抠像——久隆碧云天368
16.3 剪辑与成片输出371
16.3.1 剪辑372
16.3.2 加入音频373
16.3.3 输出成片374
16.4 使用WinAVI Video Converter生成最终成片375
附录379
附录1 VRay的哪个版本渲染动画最快380
附录2 如何加快测试渲染和最终渲染的速度380
附录3 如何解决场景内物体之间的溢色问题380
附录4 如何增强VRay渲染的画面细节381
附录5 如何将当前设置好的VRay参数保存下来381
附录6 如何解决贴图纹理过细而产生抖动的问题381
附录7 为什么用VRay渲染动画时会发生大面积红绿色斑381
附录8 怎样才能有效去除场景中的黑斑381
附录9 渲染动画光子时,隔多少帧计算一次最合适382
附录10 为什么材质窗口中的VRay材质球全变为黑色382
附录11 如何可以在渲染时去除球天背景382
附录12 如何将Max场景文件与贴图打包在一个目录中382
附录13 为什么打包场景文件时Max有时会跳出MAXZIPWarning警告窗口383
附录14 怎样才能将高版本场景转换为低版本场景383