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模神 3ds max 8人体高级建模宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本下载
![模神 3ds max 8人体高级建模宝典](https://www.shukui.net/cover/55/33099743.jpg)
- 刘正旭编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121024136
- 出版时间:2006
- 标注页数:292页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:301页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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模神 3ds max 8人体高级建模宝典PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 人体结构概述1
1.1 人体的整体结构和比例2
1.1.1 人体的整体比例2
1.1.2 头部2
1.1.3 躯干3
1.1.4 手臂和腿4
1.2 男女骨骼的对比4
1.2.1 肩宽对比5
1.2.2 胸腔对比5
1.2.3 骨盆对比5
第2章 人体建模工具解决方案7
2.2 Selection(选择)8
2.1 Poly面板8
2.3 Soft Selection(软选择)9
2.4 Edit Vertices(编辑顶点)11
2.5 Edit Edges(编辑边线)14
2.6 Edit Borders(编辑边界)15
2.7 Edit Polygons(编辑多边形)16
2.8 Edit Geometry(编辑几何体)19
2.9 Vertex Properties(顶点属性)21
2.10 Polygon Properties(多边形参数)22
2.11 Subdivision Surface(细分曲面)23
2.12 Subdivision Displacement(细分置换)23
2.13 Paint Deformation(变形画笔)24
第3章 制作女性头部模型27
3.1 制作头部28
3.1.1 建立镜像关联物体并建立摄影机29
3.1.2 制作头部基本网格结构31
3.1.3 细分头部网格结构34
3.2 制作眼睛44
3.3 制作鼻子54
3.4 制作嘴唇61
3.5 制作耳朵66
3.6 缝合耳朵84
3.7 修整头部结构86
3.7.1 缝合头部模型86
3.7.2 修整头部模型88
第4章 制作女性身体模型91
4.1 前期准备工作92
4.1.1 解剖知识详解93
4.1.2 制作三视图94
4.1.3 导入三视图95
4.2 制作躯干基本网格结构95
4.2.1 制作颈肩部基本网格95
4.2.2 制作胸腔基本网格98
4.2.3 制作髋部基本网格99
4.2.4 继续深化模型101
4.3 制作上肢模型113
4.3.1 制作手指头113
4.3.2 制作整个手掌120
4.3.3 制作胳膊126
4.3.4 连接胳膊到身体127
4.4 制作下肢模型129
4.4.1 制作脚129
4.4.2 制作腿140
4.4.3 连接下肢到身体143
第5章 制作男性模型149
5.1 制作男性的头部153
5.1.1 制作男性的头部外形154
5.1.2 连接头部线段156
5.1.3 调节眼睛结构161
5.1.4 调节嘴部结构164
5.1.5 调节鼻子结构166
5.1.6 制作嘴唇170
5.1.7 制作头部后脑172
5.1.8 制作脖子175
5.1.9 制作耳朵177
5.1.10 缝合耳朵到头部188
5.2 制作男性的身体190
5.2.1 制作男性的身体框架190
5.2.2 调节肌肉大概形状196
5.2.3 制作腹肌205
5.2.4 制作背部肌肉206
第6章 布线理论和儿童动画模型的制作217
6.1 模型的布线疏密关系218
6.2 布线的技巧及规律219
6.2.1 四边形布线220
6.2.2 按人体肌肉走向布线220
6.3 建模时处理三角面和多边面出现的位置221
6.3.1 5星、3星、多边面和三角面的缺点222
6.3.2 5星、3星、多边面和三角面的解决方法223
6.3.3 不同人体模型的布线分析223
6.4 准备正侧面参考视图225
6.5 制作儿童的头部227
6.6 制作儿童的耳朵242
6.7 制作儿童的身体248
6.8 制作儿童的手255
6.9 制作儿童的脚259
第7章 模型精度和游戏低模制作265
7.1 模型的精细度266
7.1.1 网络游戏动画模型精度266
7.1.2 DVD质量的动画模型精度267
7.1.3 电影精度267
7.2 制作游戏人物268
7.2.1 制作游戏人物头部268
7.2.2 制作游戏人物身体上半部分276
7.2.3 制作游戏人物身体下半部分282
7.2.4 制作游戏人物腿部284
7.2.5 制作游戏人物装备288
7.2.6 制作游戏人物头发290